2026年3月– date –
-
シミュレーション
三國志 真戦|ダンジョン流レビュー
三國志 真戦は無課金でも戦略で勝てるのが強み 三國志 真戦は、「課金の強さ」よりも「作戦の上手さ」が結果に結びつく設計が目立つんですよね。 対人要素ではマッチングや上限設計が整っているので、同じ土俵で勝負したい人にも向いていると感じました。 ... -
シミュレーション
ザ・グランドマフィア|ダンジョン流レビュー
ザ・グランドマフィアでギャング組織を立ち上げるリアルタイム戦略 ザ・グランドマフィアは、一からギャング組織を作り上げていくリアルタイム戦略ゲームなんですよ。広いオープンワールドで同時進行だからこそ、状況に合わせた判断が面白さにつながります... -
シミュレーション
信長の野望 出陣|ダンジョン流レビュー
リアルタイム戦略の臨場感と歴史シナリオを楽しむ「信長の野望 出陣」 「信長の野望 出陣」は、戦国時代の空気感をできるだけそのまま味わえるように作られていて、プレイしていると史実の中に入り込む感覚があるんですよ。まずは、ゲームならではの臨場感... -
ストラテジー
シヴィライゼーション:時代と盟友|ダンジョン流レビュー
シヴィライゼーション:時代と盟友をスマホで回すRTS×4Xの没入感 シヴィライゼーション:時代と盟友は、スマートフォンで本格的なリアルタイムストラテジーを楽しめる数少ないタイトルなんですよ。都市の建設、資源管理、軍事編成、外交交渉を同時進行で進め... -
RPG
エターナルツリー:新生|ダンジョン流レビュー
エターナルツリー:新生の魅力は「物語」と「世界観の没入」にある エターナルツリー:新生は、スマホRPGの中でもシナリオの厚みがはっきりしているんですよ。読んで終わりではなく、演出や音楽と一体になってストーリーを立体的に楽しませてくれるのが大... -
ストラテジー
コンパス【戦闘摂理解析システム】|ダンジョン流レビュー
コンパス【戦闘摂理解析システム】のリアルタイム対戦は3分で決まる コンパス【戦闘摂理解析システム】の対戦は、マッチ時間が3分にぎゅっと圧縮されているのがまず大きな特徴なんですよ。短い時間の中でポータル制圧とカードの回転を考える必要があって、... -
MMORPG
聖霊伝説:最強への道|ダンジョン流レビュー
聖霊伝説:最強への道の魅力は映像の一体感と没入感 『聖霊伝説:最強への道』は、見た目の作り込みがしっかり効いていて、移動しているだけでも世界観に引き込まれるタイプの作品なんですよ。ここでは、まずゲームの画面がどんなふうに気持ちよく見えるの... -
RPG
崩壊:スターレイル|ダンジョン流レビュー
崩壊:スターレイルの戦闘と育成をつなげて考える入門 崩壊:スターレイルは、ターン制の読み合いを楽しみつつ、育成の積み重ねで攻略がぐっと安定していくタイプなんですよ。ここでは、戦闘の考え方と、育成の基本を無理なくつなげられるように整理します... -
MMORPG
晴空物語 もふもふランド|ダンジョン流レビュー
バトルの気持ちよさが核になる「晴空物語 もふもふランド」 「晴空物語 もふもふランド」の戦闘は、ただ殴って終わりではなくて、作戦を考える楽しさがちゃんとあるんですよ。職業の役割と変身要素が噛み合うので、勝てたときの納得感も強いですね。 さら... -
ストラテジー
ブラウザ三国志 天|ダンジョン流レビュー
ブラウザ三国志 天の攻城戦は同盟運用が肝になる ブラウザ三国志 天の攻城戦って、ただ城を叩くだけじゃなくて、同盟全体の連携まで含めて作戦を組めるのが面白いんですよ。最大200名規模を前提にしているので、役割分担がハマると一気に戦況が動く感じで...
12